O que TechnoPunk 2099 tem de especial?

Sistema Modular e Expansível

  • O núcleo do sistema é construído para permitir customização completa, com ferramentas para GMs e jogadores criarem armas, equipamentos, implantes, veículos e até drones únicos.
  • Os elementos centrais são pensados de forma modular, com templates e sistemas de upgrade que facilitam adaptar qualquer conteúdo ao estilo de jogo desejado, da sobrevivência brutal ao sci-fi tático militar.

Miasma como Motor Narrativo

  • Substituindo a magia tradicional, o Miasma é uma névoa composta de nano-robôs autônomos que pode ser canalizado, corrompido ou manipulado. Ele gera poderes, doenças, mutações, implantes vivos e caos atmosférico.
  • As classes interagem com o Miasma de formas únicas, como Enhancers (Aprimorados), que usam-no para ultrapassar os limites físicos humanos, ou Codebreakers, que o exploram através de redes e scripts digitais.
Imagem provinda de Metal Gear Rising: Revegeance - Direitos pertencem a Konami.

Nanomachines, son!


Economia de Ação Tática

  • O sistema usa Pontos de Ação (PA), inspirados por sistemas modernos como Pathfinder 2e e XCOM, permitindo liberdade tática maior em cada turno.
  • Com isso, o jogador decide se ataca, manobra, ativa equipamentos, realiza hackings, etc. Isso estimula a criatividade e recompensa o conhecimento de suas opções.

Implantes e Cyberwere Avançado

  • Implantes não são apenas bônus passivos. O sistema simula capacidade de slots, incompatibilidades, processos de instalação, e até mesmo implantes icônicos impossíveis de replicar.
  • A customização de corpo e mente é parte essencial da progressão do personagem. E conta até o momento com mais de 300 implantes únicos.

Sistema de Progressão de Adversários

  • Inspirado pelo Nemesis System de Shadow of Mordor, chefes e inimigos recorrentes podem evoluir entre encontros, lembrar dos jogadores, e adquirir características únicas, tornando cada combate narrativamente marcante.

Hackeamento Tático e Minijogos Virtuais

  • Hackings são feitos por meio de Scripts carregáveis com limite de memória, exigindo gerenciamento criativo.
  • Além disso, invadir sistemas pode levar os jogadores para um ambiente virtual holográfico, com classes-espelho, armas traduzidas em meta-elementos e regras próprias.

Tecnologia Perdida e Armas Evolutivas

  • Armas e equipamentos com Tecnologia Perdida são únicos e podem subir de categoria, como se fossem personagens subindo de nível. Isso estimula apego, busca e especialização de equipamentos ao longo da campanha.

Sistema de Viagem, Terreno e Assentamentos

  • O jogo oferece mecânicas completas para exploração, viagem por zonas inóspitas, encontros, degradação de equipamento e até logística de extração.
  • Assentamentos possuem rede urbana, facções, influência social e economia ativa.

Sistema de Social Networking

  • Os personagens têm redes sociais integradas ao gameplay, onde ganham fama, desbloqueiam contatos, fornecedores, seguidores e até rumores que mudam a campanha.
  • A fama pode virar poder social ou atrair inimigos pessoais.

Estilo e Narrativa

  • O tom do TechnoPunk 2099 não é apenas de sobrevivência: é um jogo sobre desespero com estilo.
  • Os personagens lutam por relevância, memória e identidade num mundo onde corpo e alma são recursos. Nada é permanente — exceto o impacto que você deixa no sistema.

Abertura de Negócios

  • Um dos sistemas opcionais da campanha, que permite que os jogadores criem estabelecimentos comerciais, desde bares clandestinos até oficinas de implantes, utilizando seus contatos e recursos. Os negócios podem gerar lucros passivos, atrair aliados ou rivais e até servir de base para missões futuras.

Base de Operações

  • Estrutura criada pelos jogadores como quartel-general. Pode ser equipada com módulos como garagem, oficina, laboratório químico, sala de vigilância ou até uma IA defensiva. Bases podem ser móveis (como trailers ou submarinos) ou fixas (como bunkers, casas seguras, antigos abrigos corporativos ou prédios abandonados).

Esquemas de Projeto Longo

  • Projetos digitais ou físicos que contêm os dados necessários para a criação de armas, implantes, equipamentos ou estruturas em impressoras 3D ou bancadas especializadas. Permitindo a criação e melhoria de equipamentos únicos ou mesmo obtenção de armas e implantes que não disponíveis a venda.

E não é só isso…

Já estão em desenvolvimento nossos próximos módulos com:

  • Sistema avançado de combate e construção de Mechas
  • Sistema de combate de naves e upgrades
  • Exploração espacial e Colonização

Esse é apenas o começo. Apoie-nos e abrace o RPG nacional!

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